Variante: 4 seers

Este é um jogo que só pode ser jogado por 5 pessoas.

1 wolf
4 seers de tipos diferentes

– 1 seer Sane -> vê seers como seers, e o Wolf como Wolf (é o que vê bem)
– 1 seer Insane -> vê seers como Wolfs e o Wolf como seer (vê ao contrário)
– 1 seer Naïve -> vê seers como seers e Wolf como seer (vê tudo seers)
– 1 seer Paranoid -> vê seers como Wolfs e Wolf como Wolf (vê tudo Wolfs).

O GM todas as noites dá as visões aos seers (na primeira noite em random, nas seguintes à escolha de cada um).

Não é dito a cada seer que tipo de seer é, só o GM possui essa informação.

Na primeira noite é dito ao Wolf, quantas visões houve de seers, e quantas de wolf (para que este possa mais facilmente inventar a sua visão quando amanhecer).

É aconselhável que durante o dia todos os seers revelem as suas verdadeiras visões. Permite-se assim que se vá descortinando quem é que é que tipo de seer, sobrando assim o verdadeiro Wolf. O papel do Wolf, será com as suas visões falsas, e com as suas mortes nocturnas, tentar evitar que se perceba claramente quem é quem, de forma a sobrar ileso.

(O funcionamento base do jogo, é semelhante ao do wolfgame: jogo jogado em duas fases: dia e noite; em que de noite o wolf mata alguém e os seers recebem as suas visões e de dia todos se juntam para matar alguém via votação. Objectivo dos seers: descobrir e matar o wolf; Objectivo do Wolf; permanecer vivo até que só reste ele e um dos seers)

Psicologicamente Variado…

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RAF

E como prometido, outras das variantes jogadas no #Wolfgame:

RAF = Ready Aim Fire

Este é um jogo muito simples, em que só existem três hipóteses de disparo em cada turno de jogo:

  1. Atirar para o ar
  2. Atirar para algum dos outros jogadores
  3. Atirar em si mesmo (ou o chamado suicídio =P)

Com as seguintes ressalvas:

a) Quem atirar num jogador que se suicidou morre, e o suicida permanece vivo. (ou o chamado efeito ricochete =P)

b) Se ninguém atirar no suicida, obviamente, suicida-se…

c) Se dois jogadores atirarem num suicida, morrem ambos os jogadores e o suicida permanece vivo. (ou o chamado efeito ricochete em massa =P)

d) Se o jogador A atirar no jogador B, que por sua vez atirou em C que por sua vez atirou para o ar: morrem os jogadores B e C. A permanece vivo se ninguém tentou disparar nele.

e) Se em qualquer dos turnos morrerem todos os jogadores (independentemente do número de jogadores ainda vivos), o turno fica sem efeito, voltando todos a disparar. (Para ganhar alguém, um tem de ficar vivo=P)

– Os disparos são feitos em pvt com o GM (op do canal).
– Ganha o último jogador a permanecer vivo.

No próximo post desta série: a variante dos 4 seers.

Psicologicamente suicida…

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Wolfgame!

Para relembrar, ou dar a conhecer o que é o Wolfgame, deixo-vos aqui as regras essenciais. Ora, o que é o Wolfgame? O wolfgame é um jogo. Um jogo, que tanto pode ser jogado ao vivo, como via mIRC.

O jogo, joga-se no #wolfgame (ptnet), com um mínimo de 7 pessoas, mais um game master (gm), que é o @ do canal.

Existem 4 tipos de personagens:
–Werewolfs (ww)(2 pra 7 jogadores)
— Villagers (vill)(3 pra 7 jogadores)
— Seer (1 pra 7 jogadores)
— Priest (1 pra 7 jogadores)

No inicio do jogo o gm distribui os roles (através de um script que o permite fazer random). Os ww recebem um invite para um outro canal.

O objectivo dos ww é matar os vill, o dos vill (considerados na globalidade vill+seer+priest) é matar os ww

O jogo é então jogado em duas fases: noite e dia

Segundo as novas regras, na 1ª noite os ww não matam ninguém. Ora a única coisa que acontece na 1ª noite, diz respeito ao seer. Este tem uma noite de sexo escaldante com um dos jogadores. Ahh não, na verdade este tem a possibilidade (falando em pvt com o gm) de ver qual o papel de um dos jogadores. Nesta 1ª noite, em random. (isto é, o gm, escolhe uma pessoa a sorte, e diz-lhe o que essa pessoa é)

O dia começa e todos os jogares decidem no canal, por votos, quem querem matar. (com o objectivo óbvio, de matar um ww). Quem tiver mais votos (é necessária maioria absoluta, caso esta não se verifique morre quem num terceiro revote tiver o maior número de votos)  morre (logo, fica sem voice no canal).O gm informa se o falecido era ww ou vill (mesmo que seja seer ou priest, são considerados como vill).

Na nova noite, os ww escolhem no canal dos ww’s, quem dos outros querem matar. O seer vê mais uma pessoa, desta vez à sua escolha (se ainda estiver vivo, claro), e o priest (tb se estiver ainda vivo, claro) tem a função de salvar uma pessoa. Se a pessoa que foi salva pelo priest, for a escolhida pelos ww’s para morrer, é salva, e não morre ninguém nessa noite). Enquanto isso, faz-se silêncio no canal. (ou tentamos que o pessoal de facto se cale, por vezes sendo necessário o recurso a espancamento=P)No novo dia, o gm avisa quem morreu durante a noite (só os ww sabem o que a pessoa era) e volta a haver votações.

O jogo continua, até que se matem os 2 ww (ganhando os vills) ou até que o número de vills seja, durante o dia, igual ou menor que o número de ww (onde ganham os ww).

Pormenores importantes
No canal só podem dizer que são seer, o próprio seer ou os ww. (obvio que o ww podendo mentir, há a possibilidade do verdadeiro seer poder ser desacreditado. Seja como for um vill não pode dizer que é seer)

Não são permitidas conversas paralelas em pvt, entre jogadores.

Basicamente é isso.. Estão portanto, todos convidados a dar um saltinho ao #wolfgame

(ps – não perca o próximo episódio: versão 4 seers e RAF, porque nós também não).

Psicologicamente Aliciante…

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